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2020-10-22 12:09:50 无锡雷霆

UIBezierPath类可能让你定义一个门路由直线和曲线的直线段,并在您的自定义视图,使这条路线。您可能利用这个类最初仅指定门路为您的几何图形。门路可能定义简略的状态,如矩形,椭圆形和圆弧,或许也可能定义简单的多边形蕴含直线和曲线线段的混合物。定义的状态后,你可能利用这个类的方法来渲染门路,校园点餐平台开发,在以后图形上下文。


一个UIBezierPath对象相联合的几何形容门路的属性,在渲染过程中的门路。您可能设置另外的几何状态和属性,无锡网站开发,可能扭转它们是彼此独立的。一旦你有对象的配置你想要的模式,你可能通知它在目前的情况下自行绘制。由于创造,配置和渲染过程都是不同的步骤,贝塞尔门路对象可能很容易在你的代码重用。你甚至可能利用相反的对象,屡次呈现相反的状态,兴许扭转渲染选项之间的延续绘图调用。


您可能设置一个门路的几何状态,经过操纵该门路的以后点。当你创建一个新的空门路对象,无锡微信外卖开发,目前的点是不确定的,必须设定明白。若要将以后点没有绘制一个分部,您利用的moveToPoint方法。一切其余的方法导致的另外一个直线或曲线段的门路。减少新的细分市场的方法总是假定你已经末尾在一些新的点,你

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