3月7日,国内知名的移动大数据服务商QuestMobile发布了腾讯、网易两大游戏厂商在手游市场上的竞争格局报告。该报告涵盖了腾讯、网易各自游戏规划战略偏重及抢手手游粘性榜,也不乏《王者光彩》、《阴阳师》等大热手游的个性化体验。
从QuestMobile数据来看,网易和腾讯的规划差异很大,网易游戏类型次要是规划在重度手游上,包括角色扮演、卡牌两类;腾讯只管在数量、类型、生动度上都大大抢先,不过在重度手游规划上,比网易强的能够只要即时战略、体育竞技。
未来,在轻手游上,腾讯照旧可能仰仗社交入口劣势保持压倒态势;不过重度手游显然更为赚钱,所以腾讯会继续发力,二者注定要正面厮杀。
1)用户粘性
从下表上显著可能看到,网易和腾讯的规划差异很大,网易游戏类型次要是规划在重度手游上,包括角色扮演、卡牌两类,思考到其在入口、渠道、社交上的优势,这是十明显智的做法,也是国内其余游戏厂商迟迟没能领悟到的真理:重度手游本人就是入口、社交平台。
对比之下,腾讯只管在数量、类型、生动度上都大大抢先,不过,在重度手游的规划上,比网易强的能够只要即时战略、体育竞技。未来,在轻手游上,腾讯照旧可能仰仗社交入口劣势保持压倒态势;不过,重度手游更赚钱,所以腾讯显然会继续发力,尤其是在其最强的即时战略、体育竞技,当然,卡牌、角色扮演更不会放过,这就注定要厮杀。
无疑,这场厮杀注定会极为精彩,背后甚至折射出区域文娱文明基因的PK,MR.QM不断以为,中国只要两个中央是活在诗意之中的:杭州、成都。恰好,网易游戏团队在杭州、广州,腾讯次要游戏团队在成都、深圳……前者做出了《阴阳师》,后者做出了《王者光彩》……
这些游戏详细有多牛,看下图就知道了。MR.QM再次提请留意:
1.下表对腾讯、网易两家游戏大厂旗下手游做展示,且剖析对象仅限安卓端和iOS端的行业渗透率TOP50的手游。
2.能够触及的局部目的维度解释。
行业渗透率:在统计周期内,该游戏的生动用户数占手游行业生动用户数的比例。
生动率:指在统计周期内,当周期内(周/月)的日均生动用户数除以当周期(周/月)的总生动用户数。
N日留存率:每日生动用户在第N日仍启动过该运用的用户数,为N日生动留存用户数,相比则为留存率。
人均单日利用次数:在统计周期内,该游戏的每日总利用次数除以其每日生动用户数。
人均单次利用时长:在统计周期内,平均一个用户在单次利用该游戏的有效时长。
看得过瘾不?反正MR.QM是一个坑接一个坑的掉。
话说,去年MR.QM被人安利,掉进了《阴阳师》大坑,每天烧香拜佛,好几个月,别说没抽到一个SSR,连鸟叔都没抽到,每天带着雪女和她的宠物小兔兔、食梦貘,跟一帮大神们的酒吞、茨木、大天狗(大天狗竟然不是真的狗�)PK,无锡程序开发,心里那个悲凉,想想就是泪,别提多惨,当时,MR.QM就想,与其花钱刷SSR,老子还不如去赌场,又一想,没赌场……
今年,脱胎换骨,被一个好友拉着玩起了《王者光彩》,找来找去发现用啥英雄分数都突不破2.5,只要用智商250的小鲁班,就这还由于腿太短、皮太脆,动不动就被干死��……痛心疾首啊,难道此生就只能玩成都麻将、打“中原一点红”了吗?
2)用户画像
接上去看看这些游戏的用户画像,看看他们是怎样定位游戏、找准用户、发力赚(keng)钱的。
权且以网易的《梦境西游》和《阴阳师》为例,无锡最专业app开发,《梦境西游》是老IP,间断PC的余威,已经火了很久了,《阴阳师》是新IP(不过此前网易在微风上做了不少尝试),去年下半年爆火。
首先看看《梦境西游》,显著是以男性(80.7%)、30岁以下(80.1%)、未婚(72.4%)、二三四线城市(84.7%以上)为主。
再来看看《阴阳师》,其与《梦境西游》的用户差别在于,无锡最专业的小程序开发,男女比例相对均匀(各50%左右)、30岁以下更多(82.7%)、未婚比例更大(80.8%)、一二线城市(62.9%)。
在生产才能和所利用机型上,《阴阳师》用户也显著高于《梦境西游》(《阴阳师》用户生产才能千元以上用户超过20%),这就是为什么《阴阳师》收入会那么惊人的缘由了。
其余游戏的用户差异体现,各位无妨本人看看。
接上去看看不同游戏用户对视频APP、游戏APP的偏好。